баары супер чалгынчыны чакырып, жашыруун агенттерди жана жашыруун иштөөчү! Максат, аны кабыл алуу, жөнөкөй чечиши керек: партия бөлмөсүнө отчету жана бул жашыруун агент оюндарды ойноп, жайдары.
Лазердик Киришуунун ортосунда
Мындай оюн үчүн, сиз сап бир жип, тасманы же интернет сыяктуу үлгү тасма мүмкүн кайсы бир аймакты керек. Сиз лазер тоскоолдук курсун орноткондон кийин, бир тарапка баалуу нерсени коюп.
балдар башка тарапка боюнча тизмектелет беле. Бир убакта бир, оюнчулар каалаган тийип туруп, алар кошууга тийиш "лазер устундары." Бир оюнчу башка тарабын жеткенде, ал баалуу нерсени кармап алып, баштап жерге Албетте аркылуу кайтып керек. ал устун кылса, ал чыгып келет. Алар лазердин желе чечүүгө убакыт оюнчу катары. оюнчу убакыт утуштарды аз өлчөмдө тапшырманы аткаруу үчүн.
Манжа табуу
Мындай оюн үчүн, ар бир оюнчу эки аларды жабышчаак белгилер көздөй анын thumbprint (сыя аянтын пайдалануу) коюшту. четке манжа бир топтомун кой. Калган манжа алып, үйдөгү жана аларды ар түрдүү жерлерге биригет. манжа башка топтомун Аралаштыр жана ар бир оюнчуга, бирин кийими жокко берсин. таймер кой менен барып, аларга каршы убактысы бүтөөрү алдында дал манжа табышат.
Secret Missions
партиянын алдында, кагаз бетине бир нече жашыруун миссияларын жазып, шапкесине салып кой.
коноктор келгенде, аларды бир миссиясын тандап жана ал эч кимге айтпай, аны окуп бар. Коноктор бири-оюнчу иш жасап жаткан жеринен кармалган эле тандап алган тапшырманы аткаруу үчүн партиянын мөөнөтүнө ээ. Алар ийгиликтүү миссияны аягына чыккандан кийин, оюнчулар сыйлык (төлөтүлүшү байге, момпосуй бар, күбөлүк, ж.б.) чогултуу үчүн жооптуу болуп чондорго отчет алат
жашыруун миссиялардын Айрым пикирлер:
- дагы бир коноктун кагаз белгисин же чүпүрөк жөнүндө кат жазуу.
- туалетке чыгып даарат кагаздын бир түрмөк контрабанда.
- бир партия шарды чыкпоого.
- бир стол орнотууларын кайрадан.
- туулган белектеринин бири-жашыруу.
- муздаткычта бир нерсе серпип.
Бомбы жайгаштыруу
саатты же 10-15 мүнөт ашкана агытуу аспапты коюуга. кутунун ичинде саатты белгилөө жана магниттик бир нече катмары менен аны тасмасы кой. кутучаны жашыруу. партиялык мейкиндигинде алар "жарылат", ага чейин анын жайгашкан жерин аныктап жана алып салуу керек (сигнал шакектерге чейин) бир күтпөгөн бомба урунуу бар экенин чалгынчыларын айт.
Code Clue Хант чара
Мындай туулган торт, белек же партиялык немат катары партия менен байланыштуу бир нерсе жашыруу. билүүгө жашыруу үчүн бир нече жерлерде ойлонуп көр. кодексине билүүгө жазуу (мисалы, саны тамгаларынын 1 26 жолу кат, анда аяттын жазуунун ордуна каттардын тиешелүү номерлерди колдонуу). билүүгө жашыруу (бир жагдай кийинки азаптан ж.б.у.с. алып келиши керек). балдарга карандаш жана тамгалар менен сандар дал схемасы бер. аларга жаракалар биринчи ачып бер. Алар аны кандай болсо, алар кийинки табууга жаракалар Кийинки жайгашкан жерге чейин жетектейт. Алар акыркы биле жаракалар пайда болгондо, ал аларга сыр бөлүгүнүн ордун айтып берет.
Беш Жардам Ким?
шапкесине бардык партиялык коноктордун ат кой. Бир оюнчу бөлмөдөн чыгып беле. калпагынан алып чыккан ысымдарынын бири сүзүп, калган оюнчулар, аны окуй баштады. Бул күнөөлүү тарап аты. башка баланы кайра бөлмөсүнө кирип алып келгиле. Бул оюнчу аракет кылуу үчүн ар бир беш оюнчулар беш суроолорго "ооба же жок" берип, кылмышкер ким аныктай алат. Ал туура эмес божомолдор болсо, ал оюн эмес жана жаңы оюнчу бөлмөдөн чыгып тандап жатат. Ал туура божомолдор болсо, анда ал кийинки guesser тандап алат.