Тынч Жабык Party балдар үчүн оюндар

балдар үчүн жөнөкөй, бирок кызыктуу, ички партиялык оюндарды издеп журосузбу? Бул жеңил тегерек иштер балдар эле тортту кесип же үй көздөй тынчыганга чейин даяр болгондо ойноп улуу, тынч оюндар болуп саналат.

Угадай Кто It

  1. балдар Тегерете отуруп бар. "Guesser" деп бир адамды тандап, алар айлана көрө албайт, ошондуктан, аларды айлана кетип, башка бөлмөдө же бир дубалдын артына жашынганын жатышат.
  2. Унчукпай бирөө үчүн тандап алган "деп." "Guesser" деп аларга көрсөтүп, бул сиз тандап алган ким уккан эмес. айлананын ичинде балдар да, сен алып көрүп керек.
  1. "Ал:" Эгер тынч колун же бутун өтүнүчтү кабыл алуу башталат. Ал, башын сылап бабочка канаттарына окшош бутун кагат, же болбосо, мисалы, полго, бутун таптап мүмкүн. "Ал" деп көп өтпөй эле кыймылдарды жасай баштайт, айлананын калган аны туурашыбыз керек. Ар бир беш секунд же, ал ар бир нерсени кыймылын өзгөртүү керек.
  2. "Guesser" ээ кайра станга келсин. Ал: "Бул" ким айта эки мүмкүнчүлүк бар.
  3. "Guesser" Эгер топту ким таба албайт ", ал" кийинки болуп калган адамга: "guesser." туура чечим кабыл алса, ал эми "guesser" деп бирөөнү терип алат.
  4. балдар оюнга кызыгуу өчө башташы чейин кайталап, же ар бир адам "guesser" менен да, ошондой эле бир мүмкүнчүлүк болгон бир жолу "деп."

Photographic Memory Оюн

  1. балдар Тегерете отуруп бар.
  2. айлана сүрөткө өтөт. кийинки балага өтүп алдыбыздагы көрүнүштү изилдеп, ар бир оюнчу 30 секунд уруксат берүү.
  3. жок сүрөттү алып, ар бир бала менен калем менен кагаз бөлүгүн колуна.
  1. оюнчуларга алар сүрөттө чейин эсимде, бир нече мүнөт эле майда-чүйдөсүнө чейин Тизмеге бер.
  2. Убакыт болсо, сүрөттө чынында саналып көпчүлүгү ден бар оюнчу оюнду утуп алды.

Mystery пакети

  1. үйүнүн айланасында он жалпы объектилерин тандоо.
  2. балдар Тегерете отуруп бар.
  3. Аларга ар бир онго чейин санап бир кагаз бер.
  1. а кездемелер баштыкка, ден, бир эле учурда бир эле жерде (силер да бир жаздык кап же байпак колдоно алышат)
  2. Сиз баштыгынан бир нерсе коюп, ар бир жолу айланып баштык өтөт.
  3. Оюнчулар баштык сезип, бирок аны карап же ички колдорун коюп көрүү мүмкүн эмес.
  4. Алар ар бир нерсени сезип тургандай, ал кабыл алынган кайсы үчүн санына кийинки эмне үчүн алардын божомол жазып бар.
  5. бардык он даана өтүп кеткенден кийин, ар бир объектинин ким экенин ачып эле оюнчу, алардын тизмесин катышам.
  6. абдан туура божомолун менен оюнчу алды.

Кристин Gauvreau тарабынан UPDATED